Redes Sociais e Virtuais
Pedro Pirola Cito (22100954)
O Impacto Cultural dos Videogames e Redes Sociais na Cultura Popular
Os videogames e as redes sociais emergiram como potências
culturais nas últimas décadas, reformulando não apenas a maneira como
interagimos com o entretenimento, mas também influenciando profundamente a
cultura popular. A cooperação dessas duas esferas cria um ecossistema dinâmico
onde tendências, memes e discussões florescem, refletindo e, muitas vezes,
impulsionando mudanças sociais significativas.
O impacto dos games também é econômico, a indústria dos
videogames já fatura mais do que a de diversos outros setores da indústria,
como o cinema por exemplo. Esses números ajudam a entender todo o impacto cultural
causados por essa indústria.
Moldando Tendências
Os videogames deixaram de ser um nicho de entretenimento
para se tornarem um dos pilares centrais da cultura popular. Títulos como
"Fortnite", "Among Us" e "GTA V” transcenderam as
barreiras dos jogos, infiltrando-se em outras áreas da mídia e do
entretenimento. Através das redes sociais, esses jogos ganham uma visibilidade
explosiva. Streamers populares e influenciadores de plataformas como Twitch,
YouTube e Instagram desempenham papéis cruciais na promoção de novos
lançamentos, influenciando o que é jogado e discutido em escala global.
Além disso, as redes sociais permitem que os desenvolvedores
de jogos monitorem em tempo real as reações dos jogadores e ajustem suas
estratégias de marketing e desenvolvimento de acordo. Isso cria uma interação
direta entre criadores e consumidores, onde tendências podem ser rapidamente
identificadas e exploradas.
Memes e Cultura Online
Os memes são uma das formas mais distintas de expressão
cultural nas redes sociais, e os videogames são uma fonte rica de material
nesse sentido. Jogos como "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" e
"The Witcher 3" geraram inúmeros memes que ressoam não apenas com
jogadores, mas também com o público em geral. Esses memes não apenas reforçam a
popularidade dos jogos, mas também contribuem para uma linguagem cultural
compartilhada que transcende fronteiras geográficas e demográficas.
O ciclo de criação e compartilhamento de memes é um reflexo
da maneira como as redes sociais e os videogames se alimentam mutuamente. A
viralidade dos memes baseados em jogos pode reavivar o interesse em títulos
mais antigos ou aumentar a antecipação por lançamentos futuros. Essa sinergia
cria um loop constante de engajamento e criatividade.
O meme abaixo, a figura de exemplo, utiliza a imagem de um
personagem do jogo “Cuphead” para criar humor com situações do dia a dia,
imagem essa replicada para os mais diversos assuntos e não necessariamente quem
vê o meme e até mesmo quem o faz sabe a origem do girassol.
Discussões sobre Representatividade e Diversidade
A questão da representatividade e diversidade nos videogames
tem ganhado destaque graças à amplificação proporcionada pelas redes sociais.
Movimentos como #GamerGate e discussões em torno de personagens diversos em
jogos como "The Last of Us Part II" e "Horizon Zero Dawn"
ilustram como a comunidade de jogadores pode ser um microcosmo das lutas
sociais mais amplas.
As redes sociais oferecem uma plataforma para vozes
marginalizadas se expressarem e exigirem mudanças. Desenvolvedores de jogos
estão cada vez mais atentos a essas discussões, resultando em uma maior
inclusão de personagens e narrativas que refletem a diversidade do mundo real.
Jogos como "Celeste" e "Life is Strange" são exemplos de
títulos que abordam questões de identidade de gênero, saúde mental e outras
questões sociais, influenciando positivamente a percepção e a aceitação desses
tópicos na sociedade.
Porém “polemicas” com a representatividade crescente nos
games ainda afloram e tem um forte barulho principalmente nas redes sociais.
Recentemente com o anúncio dos protagonistas do jogo “Assassin's creed shadows”,
uma das maiores franquias da história dos vídeos games foi alvo de ataques
devido a falta de “precisão” histórica ao ter como protagonista um Samurai
negro. O protagonista do jogo por sua
vez é baseado na figura histórica do Yasuke um samurai estrangeiro com relatos
históricos entre 1579 e 1582. Essa situação demonstra como não necessariamente todos os consumidores de videogames estão alinhados com essa crescente diversidade.
Impacto nas Questões Sociais
Além de promover representatividade, os videogames e as
redes sociais são plataformas poderosas para a discussão de questões sociais, como exemplificado anteriormente.
Jogos como "Papers, Please" e "This War of Mine" exploram
temas complexos como imigração e os horrores da guerra, provocando reflexão e
diálogo entre os jogadores. Através das redes sociais, essas discussões são
amplificadas, alcançando um público ainda maior e promovendo uma maior
consciência social.
Conclusão
A influência mútua dos videogames e das redes sociais na
cultura popular é inegável e multifacetada. Juntos, eles moldam tendências,
criam e disseminam memes, e fomentam discussões importantes sobre
representatividade, diversidade e questões sociais. Essa interseção não apenas
enriquece a cultura popular, mas também tem o potencial de promover mudanças
sociais significativas, tornando o mundo dos jogos um reflexo vibrante e
dinâmico da sociedade contemporânea.
Referencias:
Mudou de fase: mercado de games
já fatura mais que o de cinema. Disponível em:
<https://veja.abril.com.br/tecnologia/mudou-de-fase-mercado-de-games-ja-fatura-mais-que-o-de-cinema>.
Indústria dos games: a mais
lucrativa no mundo do entretenimento. Disponível em:
<https://gazzconecta.com.br/gazz-conecta/papo-raiz/industria-dos-games-mais-lucrativa-mundo-do-entretenimento/>.
Acesso em: 2 jul. 2024.
DUARTE, J.; DUTRA, M. OS JOGOS
DIGITAIS COMO FERRAMENTAS PARA A APRENDIZAGEM EM DIREITOS HUMANOS. Revista
Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, v. 9, n. 3, p.
467–484, 31 mar. 2023.
GamerGate e a guerra contra
mulheres nos videogames. Disponível em: <https://epoca.globo.com/vida/noticia/2014/11/bgamergateb-e-guerra-contra-mulheres-nos-videogames.html>.
Acesso em: 2 jul. 2024.
Protagonista de Assassin’s Creed
Shadows, Yasuke existiu na vida real. Disponível em:
<https://jovemnerd.com.br/noticias/games/assassins-creed-shadows-protagonista-yasuke>.
Acesso em: 2 jul. 2024.
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