terça-feira, 2 de julho de 2024

O Impacto Cultural dos Videogames e Redes Sociais na Cultura Popular

Redes Sociais e Virtuais

Pedro Pirola Cito (22100954)

O Impacto Cultural dos Videogames e Redes Sociais na Cultura Popular

Os videogames e as redes sociais emergiram como potências culturais nas últimas décadas, reformulando não apenas a maneira como interagimos com o entretenimento, mas também influenciando profundamente a cultura popular. A cooperação dessas duas esferas cria um ecossistema dinâmico onde tendências, memes e discussões florescem, refletindo e, muitas vezes, impulsionando mudanças sociais significativas.

O impacto dos games também é econômico, a indústria dos videogames já fatura mais do que a de diversos outros setores da indústria, como o cinema por exemplo. Esses números ajudam a entender todo o impacto cultural causados por essa indústria.



Moldando Tendências

Os videogames deixaram de ser um nicho de entretenimento para se tornarem um dos pilares centrais da cultura popular. Títulos como "Fortnite", "Among Us" e "GTA V” transcenderam as barreiras dos jogos, infiltrando-se em outras áreas da mídia e do entretenimento. Através das redes sociais, esses jogos ganham uma visibilidade explosiva. Streamers populares e influenciadores de plataformas como Twitch, YouTube e Instagram desempenham papéis cruciais na promoção de novos lançamentos, influenciando o que é jogado e discutido em escala global.

Além disso, as redes sociais permitem que os desenvolvedores de jogos monitorem em tempo real as reações dos jogadores e ajustem suas estratégias de marketing e desenvolvimento de acordo. Isso cria uma interação direta entre criadores e consumidores, onde tendências podem ser rapidamente identificadas e exploradas.

Memes e Cultura Online

Os memes são uma das formas mais distintas de expressão cultural nas redes sociais, e os videogames são uma fonte rica de material nesse sentido. Jogos como "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" e "The Witcher 3" geraram inúmeros memes que ressoam não apenas com jogadores, mas também com o público em geral. Esses memes não apenas reforçam a popularidade dos jogos, mas também contribuem para uma linguagem cultural compartilhada que transcende fronteiras geográficas e demográficas.

O ciclo de criação e compartilhamento de memes é um reflexo da maneira como as redes sociais e os videogames se alimentam mutuamente. A viralidade dos memes baseados em jogos pode reavivar o interesse em títulos mais antigos ou aumentar a antecipação por lançamentos futuros. Essa sinergia cria um loop constante de engajamento e criatividade.

O meme abaixo, a figura de exemplo, utiliza a imagem de um personagem do jogo “Cuphead” para criar humor com situações do dia a dia, imagem essa replicada para os mais diversos assuntos e não necessariamente quem vê o meme e até mesmo quem o faz sabe a origem do girassol.


Discussões sobre Representatividade e Diversidade

A questão da representatividade e diversidade nos videogames tem ganhado destaque graças à amplificação proporcionada pelas redes sociais. Movimentos como #GamerGate e discussões em torno de personagens diversos em jogos como "The Last of Us Part II" e "Horizon Zero Dawn" ilustram como a comunidade de jogadores pode ser um microcosmo das lutas sociais mais amplas.

As redes sociais oferecem uma plataforma para vozes marginalizadas se expressarem e exigirem mudanças. Desenvolvedores de jogos estão cada vez mais atentos a essas discussões, resultando em uma maior inclusão de personagens e narrativas que refletem a diversidade do mundo real. Jogos como "Celeste" e "Life is Strange" são exemplos de títulos que abordam questões de identidade de gênero, saúde mental e outras questões sociais, influenciando positivamente a percepção e a aceitação desses tópicos na sociedade.

Porém “polemicas” com a representatividade crescente nos games ainda afloram e tem um forte barulho principalmente nas redes sociais. Recentemente com o anúncio dos protagonistas do jogo “Assassin's creed shadows”, uma das maiores franquias da história dos vídeos games foi alvo de ataques devido a falta de “precisão” histórica ao ter como protagonista um Samurai negro.  O protagonista do jogo por sua vez é baseado na figura histórica do Yasuke um samurai estrangeiro com relatos históricos entre 1579 e 1582. Essa situação demonstra como não necessariamente todos os consumidores de videogames estão alinhados com essa crescente diversidade. 

Impacto nas Questões Sociais

Além de promover representatividade, os videogames e as redes sociais são plataformas poderosas para a discussão de questões sociais, como exemplificado anteriormente. Jogos como "Papers, Please" e "This War of Mine" exploram temas complexos como imigração e os horrores da guerra, provocando reflexão e diálogo entre os jogadores. Através das redes sociais, essas discussões são amplificadas, alcançando um público ainda maior e promovendo uma maior consciência social.

Conclusão

A influência mútua dos videogames e das redes sociais na cultura popular é inegável e multifacetada. Juntos, eles moldam tendências, criam e disseminam memes, e fomentam discussões importantes sobre representatividade, diversidade e questões sociais. Essa interseção não apenas enriquece a cultura popular, mas também tem o potencial de promover mudanças sociais significativas, tornando o mundo dos jogos um reflexo vibrante e dinâmico da sociedade contemporânea.

Referencias:

Mudou de fase: mercado de games já fatura mais que o de cinema. Disponível em: <https://veja.abril.com.br/tecnologia/mudou-de-fase-mercado-de-games-ja-fatura-mais-que-o-de-cinema>.

 

Indústria dos games: a mais lucrativa no mundo do entretenimento. Disponível em: <https://gazzconecta.com.br/gazz-conecta/papo-raiz/industria-dos-games-mais-lucrativa-mundo-do-entretenimento/>. Acesso em: 2 jul. 2024.

 

DUARTE, J.; DUTRA, M. OS JOGOS DIGITAIS COMO FERRAMENTAS PARA A APRENDIZAGEM EM DIREITOS HUMANOS. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, v. 9, n. 3, p. 467–484, 31 mar. 2023.

GamerGate e a guerra contra mulheres nos videogames. Disponível em: <https://epoca.globo.com/vida/noticia/2014/11/bgamergateb-e-guerra-contra-mulheres-nos-videogames.html>. Acesso em: 2 jul. 2024.

 

Protagonista de Assassin’s Creed Shadows, Yasuke existiu na vida real. Disponível em: <https://jovemnerd.com.br/noticias/games/assassins-creed-shadows-protagonista-yasuke>. Acesso em: 2 jul. 2024.

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