Mostrando postagens com marcador Videogame. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Videogame. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2022

JOGOS VIRTUAIS DURANTE A PANDEMIA

Aluno: Johannes Scharmann Niederauer

Matrícula: 16205998

Disciplina: Ambientes Virtuais de Aprendizagem


Jogos Virtuais durante a pandemia

Durante a pandemia da covid19 com a implementação do isolamento social as pessoas passaram a buscar formas de passar seu tempo, como as redes sociais, cursos a distância e jogos virtuais.



Os jogos online passaram a ser uma ferramenta recomendada pela Organização Mundial da Saúde (OMS). A instituição chegou a promover a campanha #PlayApartTogether, ou seja, o objetivo da campanha seria que você deveria se encontrar com seus amigos por meio de jogos online para saciar a falta de contato social e ao mesmo tempo evitar o contato físico. Mais de 50 empresas de jogos se juntaram a campanha, assim ajudando a promover e trazer mais visibilidade, oferecendo serviços grátis nos fins de semanas e descontos.

O interessante sobre a recomendação da OMS é que anterior a isso a organização chegou a declarar que o vício em jogos é uma doença mental. Em janeiro de 2018, o transtorno dos jogos eletrônicos foi visto pela primeira vez no rascunho na décima primeira revisão da Classificação Internacional de Doenças (CID-11), e que foi oficializado em janeiro de 2022 com a publicação do CID-11. 

Na CID-11 o distúrbio causado pelo vício em jogos é definido como um padrão caracterizado pela perda do controle sobre o tempo nos jogos, sobre a prioridade que se da aos jogos sobre outras tarefas importantes e a decisão de continuar em frente a tela jogando apesar das consequências negativas que essa ação pode trazer.

Por esse motivo que a campanha da OMS veio de surpresa para muitos em 2021, pois desde 2018 já era reconhecido pela organização o vicio em jogos como uma doença.

Eventos e competições de eSports cancelados



Assim como os eventos de esporte como futebol foram afetados com a pandemia os eventos de eSports também tiveram seus eventos adiados ou cancelados. Fato que tem grande impacto na comunidade com muitos apresentadores e criadores de conteúdo perdendo seus empregos como resultado. Outro ponto importante desse cenário é a vida curta que jogadores profissionais de eSports tem e com o cancelamento muitos acabam perdendo o curto espaço de tempo que tem de suas vidas nesse ramo. 

Até mesmo algumas empresas como a Prodigy eSport não estão fora dos afetados, a empresa encontrou problemas em seu setor comercial e financeiro por conta dos cancelamentos de jogos a serem disputados por sua equipe, o que impactou diretamente em contratos a serem assinados pela a empresa. 

Jogos NFT, viralização durante a pandemia


Apesar dos problemas que a pandemia trouxe como o desemprego durante a pandemia milhares de pessoas entraram em jogos com tecnologia baseada em tokens não fungíveis (NFTs), um tipo de criptoativo que se popularizou muito nos últimos anos, principalmente com pessoas famosas e de destaque utilizando NFTs como imagem de perfil nas redes sociais. Um exemplo do destaque que NFTs estão recebendo é que até mesmo Neymar comprou dois NFTs de coleção famosa por quase R$ 6 milhões. Os valores podem ser alguns reais para os menos famosos e novos para milhões dependendo da coleção que pertence esse NFT.



Embora nem todo NFT seja de alto valor isso atraiu diversos jogadores para jogos como Axie Infinity que oferecem a tecnologia, alguns foram em busca de complementar sua renda e outros procurar uma forma de renda após perderem o emprego durante a covid-19. O jogo lembra a famosa franquia Pokemon, pois nele os jogadores podem realizar batalhas e treinar seus Axies, o qual também podem ser vendidos. O ponto mais atrativo é que conforme o jogador realiza tarefas e passa as fases ele consegue criptomoedas do jogo e que pode ser trocado por outras formas monetárias como o Real. 

Embora todos os jogos do gênero tem um download gratuito ainda assim na maioria existem exigência de pagamento para comprar os itens inicias, melhorias ou tokens para poder começar a jogar. É necessário ter uma carteira digital e claro possuir algumas criptomoedas para realizar a primeira compra. Os jogos GameFi vem alcançando um crescimento considerável durante esse período de pandemia com o valor de mercado dos maiores jogos ultrapassando 14 bilhões de dólares.

Para exemplo dos valores necessários para começar a jogar no Axie Infinity é necessário possuir 3 Axies, que tem como valor inicial algo em torno de 200 doláres, ou seja, o valor necessário em reais para se jogar ficaria em torno 3,3 mil reais, o que retrata que embora a premissa dos jogos seja interessante para a situação de muitos brasileiros ainda é difícil entrar nesse mundo.

Referência

RIGUEIRAS, S. Viagens canceladas e demissões: impactos do coronavírus nos eSports. Disponível em: <https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2020/04/27/6-impactos-do-coronavirus-nos-esports.htm>. Acesso em: 14 fev. 2022.

HARMAN, Michael. 5 Ways the COVID-19 Pandemic Has Affected Gaming. Disponível em: <https://www.makeuseof.com/how-covid-19-has-affected-gaming/>. Acesso em: 14 fev. 2022.

PARRACK, Dave. It's Official: Video Game Addiction Is Real. Disponível em: <https://www.makeuseof.com/tag/official-video-game-addiction-real/>Acesso em: 14 fev. 2022.

Agência O Globo. Vício em games é reconhecido como doença pela OMS; saiba como identificar. Disponível em: <https://exame.com/ciencia/vicio-em-games-e-reconhecido-como-doenca-pela-oms-saiba-como-identificar/>. Acesso em: 14 fev. 2022.


ALBUQUERQUE, N. Jogos em NFT, como Axie Infinity, movimentam economia durante a pandemia. Disponível em: <https://www.cnnbrasil.com.br/tecnologia/jogos-em-nft-como-axie-infinity-movimentam-economia-durante-a-pandemia/>. Acesso em: 14 fev. 2022.

RUBINSTEINN, G. Neymar compra dois NFTs de coleção famosa por quase R$ 6 milhões. Disponível em: <https://exame.com/future-of-money/neymar-compra-dois-nfts-de-colecao-famosa-por-quase-r-6-milhoes/. Acesso em: 14 fev. 2022.

Coindesk. Saiba como ganhar criptomoedas em jogos online. Disponível em: <https://exame.com/future-of-money/saiba-como-ganhar-criptomoedas-em-jogos-online/>. Acesso em: 14 fev. 2022.

quinta-feira, 29 de junho de 2017

Video Game e Educação especial

Os videogames foram criados em 1947 e desde então vem crescendo de maneira vertiginosa, se tornando, atualmente, um dos mercados que mais movimenta dinheiro no mundo. A tecnologia utilizada nos games, também cresce em uma proporção absurda, já que a tecnologia é um dos principais diferencias quando se trata de jogos eletrônicos.

O crescimento da tecnologia nos videogames foi tão grande, que muitas ferramentas de jogos começaram a ser utilizadas em outras áreas, como no treinamento de pilotos, policiais e até mesmo em autoescolas. a área da educação, os games também foram implementados, fazendo com que os alunos tenham mais interesse em aprender, gerando assim um melhor aproveitamento para os estudantes.

Uma das tecnologias que mais revolucionou os games na atualidade foi o kinect, lançado em 2010.
Esta tecnologia faz com que seja possível interagir com os jogos utilizando apenas os movimentos do corpo, sem a utilização de controles. Outra característica do kinect é que se pode utiliza-lo não só nos videogames como também em computadores se utilizado junto com softwares de adaptação, sendo assim, existe uma maior liberdade para o uso desta ferramenta.

Uma estudante de engenharia de Joinville desenvolveu um tipo de jogo com o kinect para desenvolver o raciocínio e coordenação motora e implementou esta ferramenta na apae da cidade como se pode ver no vídeo disponibilizado no link:
tecnologia na esducação especial

No vídeo se percebe que a ferramenta faz com que se as pessoas tenham muito mais interesse e foco na hora de realizar os exercícios, além de ser muito mais prazeroso para eles.

É interessante analisar as inúmeras formas que as tecnologias podem ser utilizadas e os benefícios que a sua utilização pode trazer para quem a usa, se for usada de forma correta. E as tecnologias tendem a crescer cada vez mais, sendo impossível prever o que o virá em um futuro não muito distante.

Fontes:
http://www.pong-story.com/intro.htm
http://www.xbox.com/pt-BR/projectnatal/