Com a pandemia do Corona vírus iniciada no final de 2019/inicio de 2020, muitas cidades e estados decretaram o lockdown (prática que parte do principio que todos devem ficar em suas casas, evitando sair para que o vírus não se prolifere).
Tendo em vista esse cenário, essas pessoas que antes costumavam sair precisaram descobrir um novo hobbie e algo para se distrair e é nesse cenário que os videogames tiveram uma explosão de consumo. Segundo o site da Verizon, houve um aumento de 75% no uso de videogames nesse período de pandemia.
Além deles, outras grandes desenvolvedoras de jogos além de sites que comercializam jogos também identificaram um aumento significativo no consumo de jogos/acessos. A STEAM estabeleceu um novo recorde também de acessos simultâneos, com 6,4 milhões de pessoas ao redor do mundo, somente em sua plataforma.
Além do aumento de utilização de videogames durante a pandemia, também tivemos um aumento na visualização de transmissões de jogos ao vivo, os esports, campeonatos de jogos online. Antes, esse mercado atuava de forma presencial, com finais ao vivo em estádios de futebol, grandes arena, etc. Agora, esses campeonatos estão sendo transformados e transmitidos ao vivo pela internet, de forma que todos possam ter acesso e que os competidores possam realizar os jogos de forma segura.
Em contraponto, a pandemia também pode trazer doenças como o sedentarismo e a obesidade para essas pessoas que, agora, "não podem" mais sair de casa.
Segundo o artigo de Hugo Tourinho Filho, "o sedentarismo está relacionado a 54% das mortes por distúrbios cardíacos e a 50% dos derrames fatais", e esse número pode ser aumentado já que as pessoas estão passando mais tempo em casa do que na rua.
O isolamento social ainda é a melhor forma de combate ao vírus, entretanto, o estilo de vida que esse tipo de prática traz pode ser extremamente maléfico para a saúde dos seres humanos.
Nesse sentido, é necessário que as pessoas consigam dosar entre consumir os videogames como prática de lazer e também realizar exercícios físicos (seja em casa ou na rua, se permitido). Dessa forma, teremos cidadãos que respeitam o isolamento e não deixam de lado a saúde.
Fontes:
https://jornal.usp.br/artigos/videogames-ativos-e-pandemia/ - Acesso em 02/11/2020
https://observatoriodegames.uol.com.br/destaque/quarentena-aumenta-usuarios-online-nos-videogames-em-75 - Acesso em 02/11/2020
https://tecnologia.ig.com.br/2020-06-04/aumento-do-consumo-de-games-pandemia-setor-vai-lucrar-em-2020.html - Acesso em 02/11/2020
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